post

➠ Accéder au jeu

❂ Thème

Sensibilisation au trouble du spectre de l’autisme (TSA)

▣ Auteur-rices

Morgane Luisier, Mouna Attal, Pablo Aguilera, Oumayma Amsiah

⬚ Outil auteur

Jeu développé sur Ren’Py, ChatGPT, Canva, Visual Studio Code.

⇳ Contexte

Le jeu cible toute personne intéressée de près ou de loin par les troubles du spectre de l’autisme.

◉ Objectifs pédagogiques

  • faire ressentir les défis d’adaptation que vivent les personnes autistes dans notre société
  • favoriser l’empathie et le changement de perspective
  • encourager la réflexion sur l’inclusion et la diversité cognitive
  • faire découvrir certaines spécificités du trouble du spectre autistique

☰ Description

Autinawa est un jeu narratif immersif qui vous transporte sur une planète où les normes sociales sont inversées : ici, les personnes autistes forment la majorité, et les neurotypiques doivent s’adapter.
Vous incarnez un·e jeune protagoniste fraîchement arrivé·e dans la ville d’Autinawa avec sa famille, notamment Joseph, son petit frère autiste. Dans ce monde où calme, structure et sensibilité sont la norme, vous devrez apprendre à interagir autrement, respecter des codes sociaux différents, et découvrir des outils d’accompagnement sensoriel et émotionnel.
À travers des scènes du quotidien, le·la joueur·euse est confronté à des choix qui influencent une jauge de confort représentant son adaptation à ce nouvel environnement. Ce jeu propose ainsi une approche sensible et ludique de la neurodiversité, en mettant notamment l’accent sur l’empathie et la compréhension des particularités sensorielles.