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❂ Thème

Règlements et procédures scolaires

▣ Auteur-rices

Buffelli Zelius (chapitre 2), Tschiderer Dylan (chapitre 3), Tsiklis Alexandre (chapitre 1)

⬚ Outil auteur

Jeu développé sur Ren’Py, ChatGPT, AudaCity, Gimp, Visual Studio Code.

⇳ Contexte

Pour le premier cours de maîtrise au collège et école de commerce d’André-Chavanne concernant le règlement

◉ Objectifs pédagogiques

Ce jeu vidéo pédagogique a été développé par trois étudiants du Master MALTT de l’Université de Genève – Alexandre Tsiklis, Dylan Tschiderer & Zelius Buffelli. Il répond à la demande d’une école publique genevoise, soucieuse d’améliorer l’assimilation des règles et procédures internes par ses élèves. Pour de plus amples informations, visionner la vidéo de présentation du projet: https://youtu.be/wf4K-veCFjA?si=P_-XnhvczGb2VW5-

☰ Description

Synopsis : ce dispositif place le joueur dans la peau d’un-e délégué-e d’école chargé de défendre ses camarades à travers différentes histoires et chapitres inspirés de situations réelles de la vie scolaire. En s’appuyant sur les faits, les témoignages et le règlement scolaire, le joueur doit plaider la cause de ses camarades auprès d’enseignants, de témoins et d’un juge afin qu’une décision juste soit prise. Ce faisant, le joueur explore le cadre réglementaire de leur établissement scolaire de manière interactive et engageante. Le joueur est amené à prendre des décisions qui influencent le cours du récit, le tout en apprenant de ses erreurs et en appliquant les bonnes pratiques en fonction des situations. Chaque choix effectué par le joueur peut mener à des conséquences variées, favorisant une réflexion critique sur les règles et l’argumentation.

Images : les visuels ont été réalisés principalement avec l’outil DALL-E. Une attention particulière a été portée lors de la rédaction des prompts afin de refléter la diversité des sociétés multiculturelles actuelles. Cependant, certaines limites techniques de l’outil ont parfois restreint la représentation complète de mixité sociale.

Sons : les éléments sonores, y compris les effets et les musiques, proviennent principalement de la plateforme Pixabay. Certaines pistes ont été adaptées via un logiciel d’édition pour mieux correspondre à l’ambiance du jeu. Les voix des personnages ont été enregistrées spécifiquement pour ce projet et leur utilisation est strictement réservée à ce jeu. A ce propos, nous tenons à remercier chaleureusement Sandrine, Jihane, Alex et Ardian pour avoir prêté leurs voix aux personnages du chapitre 1 et ainsi renforcer l’immersion dans le jeu.