➠ Accéder au jeu
Le mot de passe est « maltt ». Le jeu fonctionne mieux sur Firefox ou Edge.
❂ Thème
La sobriété numérique
▣ Auteurs
Daniel Casas, Ivan Voirol, Laure Geissbühler
⬚ Outil auteur
Jeu développé sur Godot 4.0.2 et, en parallèle, une version papier téléchargeable, Figma et InkScape pour les illustrations.
⇳ Contexte
Jeu de carte sérieux conceptualisé et développé dans le cadre d’un travail du Master MALTT, et commandé par le Bureau de la Transition Numérique (BTN). Ce jeu s’adresse à tous les publics de l’UNIGE pour une sensibilisation à la sobriété numérique.
◉ Objectifs pédagogiques
Ce jeu présente diverses méthodes et stratégies afin de prolonger la durée de vie de nos appareils électroniques, en prenant comme exemple ici un smartphone. Via certains événements, les joueurs pourront en apprendre plus sur l’impact écologique de la consommation du numérique et ce qu’ils leurs sont possible de faire pour la diminuer.
☰ Description
PhoneCare est un jeu où le but est de mobiliser différentes stratégies afin d’améliorer la condition de son smartphone, tout en ayant la possibilité d’agir pour un bien collectif : réparations, protections, questions de prévention contre l’obsolescence ou encore l’action collective. Des événements en tout genre viendront pimenter les manches et ils demanderont une certaine capacité d’adaptation aux situations qui se présenteront aux joueurs.