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1. Espace de Conception
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1.4 Du matériel ou de l'imagination?
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1.5.1 Dessiner son organigramme.
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1.5 L'interface d'Authorware
Authorware exploite largement les concepts et objets décrits dans ce
module, tant au niveau de l'interface entre le programme créé et
l'utilisateur qu'au niveau de l'interface entre le concepteur et Authorware
lui-même. Il convient de distinguer les fenêtres 'auteur' et les
fenêtres 'élève'. Les premières contiennent le
'code' graphique composé par l'auteur. Les secondes correspondent
à ce que l'utilisateur verra à l'écran. L'auteur dispose
les fenêtres 'élève' dans les fenêtres 'auteur' sous
la forme d'icône de présentation.
1.5.1 Dessiner son organigramme.
1.5.2 L'icône de présentation.
1.5.3 Outils graphiques.
1.5.4 Mode vectoriel
1.5.5 La fenêtre 'élève'.