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1.5 L'interface d'Authorware
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1.5.2 L'icône de présentation.
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1.5.1 Dessiner son organigramme.
Construire un programme dans la fenêtre 'auteur' consiste à
prélever des icônes dans une palette et à les
déposer sur une ligne. Cette ligne représente le
déroulement chronologique du programme (à lire de haut en bas).
Elle constitue la colonne vertébrale de l'organigramme du logiciel. Cet
organigramme est assez proche des organigrammes généralement
réalisés sur papier. L'auteur ne dessine pas directement les
traits entre les icônes. Ces traits sont générés par
Authorware selon l'endroit où l'icône a été
déposée et selon certaines options, spécifiques à
l'icône déposée et modifiables par l'auteur. L'interface
auteur-Authorware s'inspire donc directement des principes de la manipulation
directe.