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![Les entrées](../images/Input-cmnds-off.gif)
![Les sélections](../images/Selections-off.gif)
![Les transformations](../images/Transforms-off.gif)
![L'édition](../images/EditMode-on.gif)
![Les matériaux](../images/Materials-off.gif)
![L'animation](../images/Animation-off.gif)
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Les Opérations de base
Les objets et le mode Edition
![editmode.jpg](../images/editmode_t.jpg)
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Normalement, quand vous travaillez avec des objets, vous ne pouvez pas changer le nombre de faces ou déplacer uniquement certains sommets. Pour cela, vous devez passer en mode Edition (EditMode) grâce à la touche Tab.
A ce moment là, l'édition se focalise et se bloque sur les données spécifiques (ObData) de l'objet activé, c'est-à-dire le maillage (Mesh), la courbe (Curve), ou la surface (Surface). Un nouveau panel de fonctions est alors disponible. Vous pouvez rajouter des sommets et des faces, extruder des polygones, dessiner des courbes ou assigner des couleurs.
Vous ne pouvez pas ajouter ou activer d'autres objets en mode édition. Pour cela vous devez quitter le mode édition en pressant une nouvelle fois la touche Tab.
Quand vous entrez dans le mode édition, Blender fait une copie des données indiquées. La touche U (UKey) sert ici de touche d'annulation; c'est-à-dire qu'elle restaure les données copiées (originales).
Pour vous aider à savoir que vous êtes dans le mode édition, le curseur se change en croix horizontale.
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