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1.2 Les composantes matérielles
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1.2.1.2 Dispositifs de pointage
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1.2.1 Perception des actions de l'utilisateur (input)
On utilise généralement le terme de périphérique
d'entrée pour désigner à la fois les composantes qui
permettent à l'utilisateur de communiquer avec la machine et les
dispositifs de stockage de l'information (supports magnétiques ou
optiques). Ces derniers influencent l'interaction dans la mesure où
l'accroissement rapide des capacités de stockage permet
d'intégrer des objets qui occupent beaucoup de place en mémoire,
en particulier le son et les images. Nous nous intéressons ici aux
périphériques de communication personne-machine. Ceux-ci ont subi
en quelques décennies une évolution vertigineuse, depuis les
cartes perforées jusqu'aux 'dataglove' utilisés dans les
systèmes de 'réalité virtuelle'.
1.2.1.1 Systèmes permettant d'entrer un texte
1.2.1.2 Dispositifs de pointage