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1.2.1.2.4 Joystick
D'autres dispositifs permettent d'indiquer une position ou un déplacement. Le joystick a été essentiellement utilisé dans les jeux. Certains joystick fonctionnent de fonction isométrique, c'est-à-dire transmettent un signal proportionnel à la force appliquée au manche. En mode de contrôle absolu du curseur, étant donné le rapport entre l'espace de manipulation du manche et la taille de l'écran, l'utilisation d'un joystick exige une échelle affichage/contrôle de l'ordre 5 à 10. Ces rapports posent des problèmes de précision du positionnement. Il est alors préférable de fonctionner en mode relatif (dans lequel, rappelons-le, le choix de l'échelle dépend du concepteur). Mais en règle générale, l'utilisation du joystick n'est pas recommandée pour les tâches de précision.