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Table des matières

1. Introduction 3

1-1 Contenu 3

Thème des projets "2000" (4)

Projets 2000 ("Fanny") (4)

1-2 Gestion de projet 4

2. Programme et agenda de la semaine projet 5

2-1 Activités 5

2-1.1 Présentation du cours et de la thématique 5
2-1.2 Introduction à la gestion de projets 5
2-1.3 Distribution des projets 5
2-1.4 Discussion des projets 5
2-1.5 Explication et discussion des schémas XML et des outils 5
2-1.6 Préparation des projets 6
2-1.7 Distributed cognitive systems 6
2-1.8 Discussion des analyses de faisabilité 6
2-1.9 Finalisation des analyses de faisabilité 6

3. Les projets - instructions, conseils et évaluation 6

3-1 Généralités 6

Buts des projets (6)

Contraintes générales (6)

Principes généraux d'évaluation (7)

Contenu (7)

Forum / Discussion (7)

3-2 Démarche à suivre et travaux à rendre 7

3-2.1 Analyse de faisabilité 7

Projets d'analyse/comparaison/expérimentation (7)

Projets de développement (8)

3-2.2 Spécification du projet 8

Projets d'analyse/comparaison/expérimentation (8)

Projets de développement (8)

3-2.3 Le projet 8

Dispositif (8)

Travail de comparaison et d'analyse (8)

Travail d'expérimentation (8)

3-2.4 Rapport sur votre travail 9

Le rapport comprend (entre autres) les tâches suivantes (9)

3-3 Evaluation et feed-back 9

Note & Evaluation (9)

Bonus / Malus (9)

Atelier de présentation (9)

Exemple de calcul d'un travail fictif (9)

4. Liste de projets suggérés 9

4-1 Hypertexte 10

Projet 1 - Passé, présent et futur des systèmes d'hypertexte (10)

Projet 2 - Hypertexte multi-fenêtre: Frames et Pop-ups, etc. (10)

Projet 3 - Topic Maps et ontologies (11)

4-2 Architecture de sites 11

Projet 4 - Les systèmes d'information et de communication dans la littérature de science fiction et notamment "Cyberpunk". (11)

Projet 5 - Design d'environnements virtuels - aspects généraux (12)

Projet 6 - L'architecture des sites Internet pour communautés d'information (13)

Projet 7 - L'information dans les environnements virtuels (13)

Projet 8 - Sites d'information décentralisés (14)

4-3 Organisation de contenus 14

Projet 9 - Romans interactifs (interactive fiction) et jeux d'aventure (14)

Projet 10 - Design d'hypermédia explorateurs (15)

4-4 Visualisation 15

Projet 11 - Visualisation d'information: Cyberspace mapping (15)

Projet 12 - Visualisation d'information: "Site maps" graphiques (16)

Projet 13 - Visualisation d'information - Cours STAF-18 (16)

Projet 14 - Visualisation d'information: interfaces documentation retrieval (16)

4-5 Confiance et réputation 17

Projet 15 - Confiance et réputation ("Trust") - général (17)

Projet 16 - Systèmes de réputation et de recommandation (17)

4-6 Vocabulaires 18

Projet 17 - Grammaires XML pour l'éducation (18)

4-7 Média collaboratifs 18

Projet 18 - Adaptive Hypertext (18)

Projet 19 - "Sociable Media" / Pages with People (19)

Projet 20 - Chat "augmentés" (19)

Projet 21 - HyperMedia collaboratifs (asynchrones) (19)

4-8 Les utilisateurs d'information 20

Projet 22 - Modèle d'utilisateur qui surfe et cherche sur le Web (20)

Projet 23 - Usability (20)


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