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3.1 Exploration

L'activité proposée consiste à tester les différentes versions du programme 'Cash Machine' qui se trouvent dans le module 3. Ces variantes proposent toutes la même question: l'utilisateur doit préciser s'il désire prélever de l'argent sur son compte courant ou sur son compte d'épargne. Les 6 variantes proposent divers types de réponse pour le sujet: introduire sa réponse au clavier, cliquer sur un bouton ou un autre symbole graphique, déplacer un objet,...

Bien que les activités du sujet varient d'une version à l'autre, la structure de ces six programmes est rigoureusement identique. Authorware représente d'une part la structure de l'interaction par un organigramme et, d'autre part, le ou les modes d'interaction par des symboles spécifiques greffés sur l'organigramme.