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3. Modes d'interaction.
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3. Modes d'interaction.
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3.2 Types de réponses
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3.1 Exploration
L'activité proposée consiste à tester les
différentes versions du programme 'Cash Machine' qui se trouvent dans le
module 3. Ces variantes proposent toutes la même question: l'utilisateur
doit préciser s'il désire prélever de l'argent sur son
compte courant ou sur son compte d'épargne. Les 6 variantes proposent
divers types de réponse pour le sujet: introduire sa réponse au
clavier, cliquer sur un bouton ou un autre symbole graphique, déplacer
un objet,...
Bien que les activités du sujet varient d'une version à l'autre,
la structure de ces six programmes est rigoureusement identique. Authorware
représente d'une part la structure de l'interaction par un organigramme
et, d'autre part, le ou les modes d'interaction par des symboles
spécifiques greffés sur l'organigramme.