Construire un logiciel dans Authorware ne consiste
pas à rédiger des lignes de code comme dans un langage classique,
mais à dessiner l'ordinogramme du logiciel en assemblant des icônes.
Cela se passe en trois temps:
Authorware présente une
palette comprenant 13 icônes. Ces icônes représentent
différents éléments de programme permettant d'afficher
de l'information, de poser une question, d'animer un objet, etc...
Dans la fenêtre programme se trouve une
barre verticale appelée ci-après barre de déroulement
(en anglais `flowline'). Cette ligne représente le déroulement
chronologique du programme. Construire un programme consiste à prélever
des icônes dans une palette et à les déposer sur la
barre de déroulement: il suffit de cliquer sur une icône dans
la palette et de la tirer vers la barre de déroulement. Authorware
exécute séquentiellement du haut vers le bas toutes les icônes
placées sur la barre de déroulement.
Ensuite, il faut éditer chaque icône
pour en préciser le contenu ou en modifier certains paramètres.
Les paramètres varient selon l'icône. Nous étudierons
ces icônes une par une tout au long de ce cours.
L'auteur ne dessine donc
pas manuellement l'ordinogramme. Les traits entre les icônes sont
générés par Authorware selon l'endroit où l'icône
a été déposée et selon les valeurs de paramètres
fixées par l'auteur lorsqu'il édite ces icônes.