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Leçon 1.
Les icônes de base
1-1 Objectif
1-2 Introduction programmation graphique
1-3 Mode auteur et mode utilisateur
1-4 Mode vectoriel et mode `calque'
1-5 Paramètres de l'icône d'effacement.
1-6 Paramètres de l'icône de temporisation (icône "WAIT")
1-7 Organiser son programme