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Leçon 1. Les icônes de base

1-1 Objectif

1-2 Introduction programmation graphique

1-3 Mode auteur et mode utilisateur

1-4 Mode vectoriel et mode `calque'

1-5 Paramètres de l'icône d'effacement.

1-6 Paramètres de l'icône de temporisation (icône "WAIT")

1-7 Organiser son programme