MICROMONDE
Description générale
d'un micromonde :
Les micromondes se distinguent par
le fait qu'on entre dans une fenêtre vide, à
l'intérieur de laquelle on dispose d'un certain
nombre d'objets, à partir desquels il est possible de
construire quelque chose. La construction se fait avec des
manipulations simples.
Les objectifs de ce programme est
de permettre à l'apprenant d'acquérir de
nouvelles compétences, lesquelles seront
transférables à d'autres domaines (logique de
raisonnement, etc.).
Besoin de formation
spécifique :
Le but de ce micromonde est de
permettre aux usagers du Club Emploi de cibler leurs
intérêts pour ensuite pouvoir mieux s'orienter
dans la recherche d'un emploi.
Conception du micromonde
spécifique à ce besoin :
Les participants interagissent avec
le micromonde au moyen du clavier et de la souris. Ils sont
censés travailler seuls.
Quand le participant commence
à travailler avec ce micromonde, on lui rappelle le
but de l'exercice qui est de cibler ses
intérêts.
Le participant doit répondre
à quatre demandes. Il ne peut pas en laisser une, en
effet le logiciel élabore les données si et
seulement s'il a répondu à chaque question,
étant donné qu'un certain nombre
d'informations sont nécessaires pour créer le
profil du participant.
Les questions sont les suivantes
:
1. Quelles sont les
compétences liées à votre ancien emploi
?
2. Où vous sentiriez-vous
le mieux si vous deviez expliquer une tâche à
une personne ?
3. Quelle action vous causerait
le plus de problèmes ?
4. Dans quelle action
aimeriez-vous vous engager dans le futur ?
Le participant doit choisir 5
actions pour chaque question. Il a à disposition une
liste qui contient 60 verbes d'action faisant partie de
trois grand domaines : les actions manuelles, les actions
intellectuelles et les actions sociales.
Par exemple pour le premier domaine
: avoir des gestes précis, effectuer un travail de
précision, harmoniser les mouvements ; modifier,
ajuster du matériel, des machines ; réparer,
préserver, entretenir ; etc.
Pour le domaine intellectuel les
actions proposées pourraient être:
rédiger, écrire ; analyser, corriger,
décomposer; comparer pour identifier des
similarités ou des différences ;
etc.
Et pour le troisième domaine
celui des actions sociales : former, instruire, enseigner,
ou encadrer des personnes; mettre en contact des personnes
ou les recommander auprès de tiers; jouer d'un
instrument, chanter ou imiter en public; etc.
Le participant voit alors
apparaître ces 15 verbes actions. Il appuie sur le
bouton " analyser ".
L'ordinateur analyse les choix qui
ont été faits, regroupant les actions selon
les domaines. Ainsi le participant pourra voir dans quel
domaine se situent ses intérêts. De plus, il
pourra cliquer sur un domaine où il recevra des
propositions d'emploi liées à ses
choix.
Arguments pour l'utilisation de ce
logiciel dans le cas précis du club emploi pour
chômeurs :
Le participant aura la
possibilité d'imprimer ses résultats. Ces
données l'aideront à écrire son C.V.
(ses objectifs, ses compétences, etc.).
Il recevra des propositions
d'emploi étroitement liés à ses choix.
Les questions de départ sont
importantes dans la mesure où elles donnent des
points de repère dans la construction de l'objectif
professionnel de l'utilisateur. Selon David McArthur et
Matthew Lewis : " As with our layered complexity, such
models must be able to hide features that are unimportant,
and to dynamically redefine what features are important.
Similarly, good world models often represent explicitly
features that are normally implicit. " . De même, ces
questions vont lui permettre de construire sa
réfléxion : " Rather we want to provide tools
that give students opportunities to learn through their own
reflection [
]. "
Arguments contre l'utilisation de
ce logiciel :
Un micromonde comme celui ci est
assez cher et nous avons des doutes sur son utilité.
En effet, les personnes
âgées qui se sentent mal- à- l'aise avec
les ordinateurs ne vont pas profiter de ce micromonde. De
plus, nous pensons qu'il y a une condition avant d'utiliser
ce micromonde : la personne doit bien se connaître
elle-même, c'est- à- dire qu'elle doit savoir
prendre du recul par rapport à elle-même. Les
utilisateurs auront donc, le cas échéant,
besoin d'un formateur qui les suivent dans leur
exercice.
Les participants auront tendance
à croire que ce micromonde leur apportera des
réponses correspondant à leurs besoins. Or, il
faut les mettre en garde par rapport à la
validité des analyses de l'ordinateur. Cet outil peut
seulement leur apporter des pistes sans pour autant leur
donner des réponses exactes.
En effet, un autre point faible est
l'évident manque de sensibilité de
l'ordinateur. Celui-ci va analyser les choix d'une
manière très machinale, en revanche un
formateur pourrait comprendre les nuances, tenir compte des
hésitations ou de l'enthousiasme. Ce sont toutes des
informations à ne pas oublier, qui influencent
l'analyse des choix.
Pertinence du micromonde
:
Nous avons des doutes par rapport
à la pertinence de ce micromonde. Nous avons pu
relever plusieurs points faibles. Des séances avec un
formateur en chaire et en os pourraient, selon nous,
être plus profitable et permettre d'aboutir à
l'objectif de cibler les intérêts des
chômeurs.
Validité dans d'autres
contextes :
Notre micromonde est pensé
spécifiquement pour le Club Emploi, auquel nous nous
sommes référées pendant le travail, il
pourrait être utilisé dans un autre Club
Emploi, mais pas dans un autre domaine.
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