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Projet 5 - Le tutoriel d'entrée

 

Quoi ?

Comment ?

Idées à développer

  • Description et analyse du tutoriel
  • Importance du manuel écrit pour "getting started"
  • Difficulté de la "learning curve" au départ, durée du tutoriel, etc.

Contraintes

  • Etudier 2 jeux au moins qui contiennent un tutoriel d'entrée (par étudiant)

Ressources

  • Voir les jeux

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