FootNote
Cf. par exemple les expériences en psychologie sociale sur l'autorité (Milgram), le "gaming" pour étudier les processus de décision ou encore les expériences avec certains paradigmes de la théorie des jeux comme le dilemme du prisonnier répété (Alker 80c). En ce qui concerne la littérature sur le "simulation & gaming" qui a surtout sa place dans la formation ou le "diagnostic" institutionel, cf. par exemple Carlson et Mishauk (72) ou Crookall 87).
Voir par exemple Ackerman (94) et Reid (94)