{"id":935,"date":"2016-05-19T10:29:46","date_gmt":"2016-05-19T10:29:46","guid":{"rendered":"http:\/\/tecfa.unige.ch\/tecfa\/maltt\/VIP\/Wordpress\/?p=935"},"modified":"2018-10-10T09:47:44","modified_gmt":"2018-10-10T09:47:44","slug":"typeman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tecfa.unige.ch\/jeux\/typeman\/","title":{"rendered":"Typeman"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"gameAccess\" style=\"font-size: 2rem;\" href=\"http:\/\/tecfa.unige.ch\/proj\/jeux\/jeux\/partage\/typeman\/typeman.zip\"> \u27a0 Acc\u00e9der au jeu (Windows uniquement)<\/a><\/p>\n<p><em>Ce jeu a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 dans le cadre d&rsquo;un travail de Master. Pour consulter la fiche de la troisi\u00e8me version: \u27a0 <a href=\"http:\/\/tecfa.unige.ch\/jeux\/archives\/990\">Typeman v3<\/a><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\u2742 Th\u00e8me<\/h3>\n<p>Frappe au clavier. Saisie rapide et pr\u00e9cise au clavier.<\/p>\n<h3>\u25a3 Auteurs<\/h3>\n<p>Julian Droux, Eirini Karanisa, Sophie Linh Quang, Claudia Romero, Delphin Sekle, 2016.<\/p>\n<h3>\u2b1a Outil Auteur<\/h3>\n<p>Jeu r\u00e9alis\u00e9 avec Clickteam Fusion 2.5.<\/p>\n<h3>\u21f3 Contexte<\/h3>\n<p>Le d\u00e9veloppement de ce jeu a \u00e9t\u00e9 demand\u00e9 afin de venir en aide un gar\u00e7on scolaris\u00e9 de dix ans en situation de handicap (IMC).Il doit utiliser un PC comme outil principal dans le cadre de son apprentissage scolaire.<br \/>\nLe jeu tient compte de sa motricit\u00e9 r\u00e9duite qui non seulement le ralentit consid\u00e9rablement, mais l\u2019oblige \u00e9galement \u00e0 n&rsquo;utiliser que le pouce et l\u2019index de la main droite pour frapper au clavier.<\/p>\n<h3>\u25c9 Objectifs p\u00e9dagogique<\/h3>\n<p>Le jeu a pour objectif principal d&rsquo;entra\u00eener l&rsquo;enfant \u00e0 am\u00e9liorer sa vitesse de frappe au clavier.<\/p>\n<h3>\u2630 Description<\/h3>\n<p>Le joueur incarne un personnage qui doit frapper (physiquement) des lettres. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu de plateforme o\u00f9 le personnage avance continuellement dans un monde et rencontre des lettres qu&rsquo;il doit frapper correctement (si le personnage rencontre la lettre A, alors le joueur doit presser la lettre A de son clavier afin que le personnage ass\u00e8ne un coup \u00e0 ladite lettre). Lorsque le joueur ne parvient pas a frapper la bonne lettre ou s&rsquo;il est trop lent pour le faire, le personnage perd une \u00e9nergie (sur 5 disponibles en d\u00e9but de niveau), recule un peu, puis se remet en mouvement. Au contraire si l&rsquo;action est r\u00e9ussie, le personnage continue sa course et le joueur gagne des pi\u00e8ces avec lesquelles il pourra aller acheter des objets.<br \/>\nLe joueur peut naviguer \u00e0 travers les diff\u00e9rents \u00e9crans du jeu en pressant les touches de son clavier (il n&rsquo;utilisera donc jamais la souris).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u27a0 Acc\u00e9der au jeu (Windows uniquement) Ce jeu a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 dans le cadre d&rsquo;un travail de Master. Pour consulter la fiche de la troisi\u00e8me version: \u27a0 Typeman v3 &nbsp; \u2742 Th\u00e8me Frappe au clavier. 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