{"id":1318,"date":"2015-03-07T16:03:41","date_gmt":"2015-03-07T16:03:41","guid":{"rendered":"http:\/\/tecfa.unige.ch\/jeux\/?p=1318"},"modified":"2018-09-19T14:33:24","modified_gmt":"2018-09-19T14:33:24","slug":"equation-town","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tecfa.unige.ch\/jeux\/equation-town\/","title":{"rendered":"Equation Town"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"gameAccess\" style=\"font-size: 2rem;\" href=\"http:\/\/tecfa.unige.ch\/proj\/jeux\/jeux\/partage\/equation_town\">\u27a0 Acc\u00e9der au jeu<\/a><\/p>\n<h3>\u2742 Th\u00e8me<\/h3>\n<p>L<span class=\"fontstyle0\">&lsquo;alg\u00e8bre lin\u00e9aire simple.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h3>\u25a3 Auteure<\/h3>\n<p>Denise Sutter Widmer, 2010.<\/p>\n<h3>\u2b1a\u00a0Outil auteur<\/h3>\n<p>Jeu r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide de Game Maker.<\/p>\n<h3>\u21f3 Contexte<\/h3>\n<p>Ce jeu a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 dans le cadre d&rsquo;un travail de Master. Il s&rsquo;adresse \u00e0 des \u00e9l\u00e8ves de neuvi\u00e8me ann\u00e9e du Cycle d&rsquo;Orientation (Gen\u00e8ve).<\/p>\n<h3>\u25c9 Objectifs p\u00e9dagogiques<\/h3>\n<p><span class=\"fontstyle0\">A l&rsquo;issue de ce dispositif, les apprenants devront avoir compris:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>l<span class=\"fontstyle0\">es notions sous-jacentes \u00e0 une \u00e9quation (notion d&rsquo;inconnue, de variables, signification des lettres, recherche de l&rsquo;inconnue)<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><span class=\"fontstyle0\">qu&rsquo;un probl\u00e8me peut s&rsquo;\u00e9crire sous la forme d&rsquo;une \u00e9quation et qu&rsquo;on peut la r\u00e9soudre par t\u00e2tonnement, ce qui correspond \u00e0 une premi\u00e8re \u00e9tape dans l&rsquo;initiation aux \u00e9quations lin\u00e9aires simples<br \/>\n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u2630 Description<\/h3>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Dans Equation Town, le but du jeu est de r\u00e9parer progressivement les \u00e9l\u00e9ments de diff\u00e9rentes maisons (fen\u00eatre, porte, tuiles, etc.) qui ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9truits par une temp\u00eate. Le joueur incarne un ouvrier travaillant pour une entreprise mandat\u00e9e par la ville pour r\u00e9nover les maisons ravag\u00e9es.<br \/>\nSon entreprise dispose d&rsquo;un budget de Frs 45&rsquo;000 pour effectuer les r\u00e9parations. Chaque r\u00e9paration a un co\u00fbt \u00e9quivalent au prix du mat\u00e9riel utilis\u00e9, le but pour le joueur \u00e9tant de ne pas passer en dessous de z\u00e9ro francs, ce qui peut se produire s&rsquo;il fait trop d&rsquo;erreurs.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/tecfa.unige.ch\/tecfa\/maltt\/memoire\/SutterWidmer10.pdf\">\u270eTravail de Master de Denise Sutter Widmer<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u27a0 Acc\u00e9der au jeu \u2742 Th\u00e8me L&lsquo;alg\u00e8bre lin\u00e9aire simple. \u25a3 Auteure Denise Sutter Widmer, 2010. \u2b1a\u00a0Outil auteur Jeu r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide de Game Maker. \u21f3 Contexte Ce jeu a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 dans le cadre d&rsquo;un travail de Master. 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