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TECFA
4. Usages pédagogiques de C3MS
4. Usages pédagogiques de C3MS
Portail pour une classe ou un enseignement
présentation de travaux
questions / réponses
matériel d'enseignement et autres ressources
contact avec les parents
Support pour des scénarios pédagogiques spécifiques, par exemple:
débats + votes + discussion
expositions (dessins, photos, textes, etc.)
gestion de projets (instructions, travaux, calendrier)
activités d'écritures (articles, wiki)
activités glossaires (wiki, glossaire)
activités d'enquête (liens, articles, wiki)
Portail pour des projets inter-classe de type "Pangea", EducaPoles,
support pour les enseignants
discussions entre élèves, expositions
partage de ressources (élèves et enseignants), création d'un esprit de communauté
Voir les portails d'enfants sur:
http://tecfaseed.unige.ch/
Support de communautés
Centre de ressources pour enseignants et parents
Portail dédié à une matière
Portail d'école (informations, échanges, ...)
Voir les portails d'enseignants sur:
http://tecfaseed.unige.ch/
4.1 Exemple: pédagogie de projet
A. Principe pratique
La théorie suggère que les gens apprennent mieux lorsque:
ils construisent un artefact externe (au moins un texte !)
ils peuvent partager et discuter avec les autres
lorsque la tâche possède un "goût de réel"
lorsqu'ils sont bien encadrés (aide et scénarisation)
Recette de base:
Les projets larges sont découpés en morceaux (dans le temps et parmi les élèves)
"tarifs clairs" pour l'évaluation, une certaine liberté au niveau du sujet
Encadrement par communication électronique (en partie en tout cas)
Incitations à partager, discuter et s'entraider
(éléments collectifs voir collaboratifs)
Incitations à chercher des informations sur Internet
Utilisation de pages web, forums, outils groupware, etc.
Pour un projet large, les élèves doivent fournir des produits intermédiaires qui sont discutés et mis en commun
Les étudiants doivent fournir un "produit" visible et consultable (motivation)
B. Principe du "workflow" dans un enseignement par projets
Les C3MS ont des fonctionalités intéressantes pour la pédagogie de projet
4.2 Exemple: sortir l'école de son ghetto
Portail = carrefour ("hub") pour un système d'information et de communcation
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