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9.5.6 Exercice 9. 6

Créer le jeu suivant. Une cible apparaît sur un plan cartésien symbolisant un écran radar. L'utilisateur fournit les coordonnées du missile (par exemple -3 4.1). Le missile se déplace vers sa cible. Si le missile tombe sur ou près de (.5) la cible, celle-ci explose. Sinon, elle se rapproche du centre du radar. Si la cible atteint le centre du radar, le joueur a perdu et son engin explose.