9.5.6 Exercice 9. 6
Créer le jeu suivant. Une cible apparaît sur un plan
cartésien symbolisant un écran radar. L'utilisateur fournit les
coordonnées du missile (par exemple -3 4.1). Le missile se
déplace vers sa cible. Si le missile tombe sur ou près de (.5) la
cible, celle-ci explose. Sinon, elle se rapproche du centre du radar. Si la
cible atteint le centre du radar, le joueur a perdu et son engin explose.