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9.4.2 Types d'animation

Si on considère l'objet 0i comme unité graphique de base, l'algorithme de toute animation est le suivant:

dessine l'objet 01 à la position P1 au temps T1

efface l'objet 01 à position P1 au temps T2

dessine l'objet 02 à position P2 au temps T3

efface l'objet 02 à position P2 au temps T4

....

Cet algorithme permet de distinguer trois types d'animation. Authorware restreint l'utilisation du mot 'animation' au simple déplacement, alors qu'il couvre en réalité 'tout ce qui bouge'.