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6.4.1 Nombre d'arguments.

Certaines opérations demandent un argument (par exemple le 'flip' horizontal de l'objet X), d'autres requièrent deux arguments (par exemple, le tracé d'une droite passant par les points X et Y), voire d'avantage (tracé d'une ligne brisée passant par les points X, Y, Z, ...). Certaines commandes ne demandent aucun argument (par exemple, quitter). Le choix des arguments repose sur la manipulation directe dans les cas les plus simples. Lorsque l'opération dispose de nombreuses options, les arguments sont généralement proposées dans un dialogue, comme lors de l'impression d'un document. Dans le système du Macintosh, les noms de commandes qui apparaissent dans un menu suivis de "..." donnent lieu à un dialogue de ce type.