•Chat privé et public
•Espace tridimensionnel
•Représentation de pseudo réalité
•Utilisation d’avatars
•Interface utilisateur personnalisable
•Chat prenant en compte la notion de distance
au locuteur
•Visibilité du nombre de visiteurs
•Navigation subjective
•Possibilité de programmation d’objets
réactifs (cf Moo)
•Messagerie interne et externe
•Outils d’awarness
•Visio-conférence
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