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Théories
de l'apprentissage et applications éducatives programmables
Hyperdocuments
et Systèmes d'aide à l'apprentissage
Pierre DILLENBOURG
Interaction
personne-machine et bases de programmation interactive
Réalisation
de logiciels éducatifs
Image, son
et communication dans les logiciels multimédias
Concevoir
un système de formation à distance
Bases
techniques des Systèmes d'Information et de Communication
Enseigner
et apprendre dans un espace virtuel
Travaux de 1ère
Année
Patrick MENDELSOHN
TRAVAUX
TRAVAUX
TRAVAUX
TRAVAUX
TRAVAUX
TRAVAUX
TRAVAUX
TRAVAUX
Projet
9 (Le potentiel des jeux
d'aventure et romans interactifs pour l'éducation)
Implémentation (Sharky, partie d'un
projet de jeu éducatif réalisé avec Authorware)
Télécharger
le travail (logiciel d'apprentissage de l'eunologie,
réalisé avec Authorware) Didactiwine
Dernière
mise à jour : Mars 2003