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Rapport distance - vitesse


En naviguant dans les mondes Vrml, on est souvent amené à aller changer les paramètres de la vitesse de déplacement dans les préférences du player. En général pour l'augmenter, le temps de déplacement vers un objet visible peut parraître longue

Le mouvement relatif entre l'observateur et l'objet peut ralentir la navigation jusqu'à la rendre inacceptablement lente.

D'après les conclusion préliminaires de l'article de Thorne, "Scaling Navigation Speed", le problème du mouvement relatif est indépendant de la taille et de la complexité de la géométrie ainsi que de fréquence de réactualisation (ou "frame rate"). Une augmentation de distance devrait avoir pour conséquence une augmentation de vitesse de manière linéaire et inversement.