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TIM 7 LANCE UN S.O.S.

Fiche Technique

Table des matières:

Le programme et ses finalités
L'activité de l'élève
Les aides à l'apprentissage
Le rôle du maître
Intérêts et limites


"Tim lance un S.O.S." (UBI Soft) est un logiciel qui propose aux enfants de niveau 6ème à progresser en français (conjugaison, grammaire et orthographe) en suivant les aventures de Tim:
Tim est un enfant qui, à la suite d'un accident de scooter, se fait enlever par le professeur Gaaf, qui fait de lui son septième cobaye. Il se réveille sur une île perdue, dans laquelle il rencontre néanmoins quelques personnes prêtes à l'aider à se sauver. Mais dans sa chute de scooter, il s'est cogné la tête et a perdu la mémoire... à tel point qu'il ne sait même plus comment écrire. Une jeune fille propose de l'aider à réacquérir les connaissances nécessaires à l'envoi d'un SOS dans une bouteille.
Il doit bien sûr, en plus de réapprendre à écrire, trouver les 4 objets indispensables pour lancer son SOS: une bouteille, un bouchon, un papier et un stylo...


Le programme et ses finalités

Ce logiciel est à la fois un didacticiel et un tutoriel. Il allie une partie purement "cours" (en grammaire, othorgraphe, conjugaison...) et une partie "exercices" dans laquelle l'élève peut s'exercer à appliquer les notions qu'il apprend.
La partie cours, que l'on trouve chez Junior, propose à l'élève de choisir entre quatre thèmes principaux (savoir accorder/savoir conjuguer/éviter les confusions/écrire les sons clé). Avant d'entrer dans chaque cours, on lui propose un pré-test de 5 questions (facultatif), pour lui permettre de voir où se situent ses principales faiblesses.
Dans la partie exercices, chez Sam, il peut choisir les exercices qu'il veut faire en fonction des quatre même thèmes (savoir accorder/savoir conjuguer etc...), et obtient à chaque fois une note (chaque réponse compte en général pour 10%) qu'il peut tenter d'améliorer autant qu'il le souhaite.
La totalité des points (en %) est répertorié dans le mémo (voir ci-dessous), et le but de l'élève est donc tout d'abord de totaliser 100% dans chaque discipline, afin de pouvoir aller voir Omnes, l'ordinateur central qui controle l'île... Ce mémo est accessible à n'importe quel moment de la partie, et permet de changer d'activité.

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L'activité de l'élève

Dès le départ, l'élève a deux possibilités:
- rejoindre Tim sur son île et l'aider à résoudre son amnésie en suivant l'histoire ou
- choisir les cours ou les exercices en "accès direct", c'est-à-dire sans passer par l'histoire de Tim.

S'il choisit de suivre Tim, une fois qu'il est passé par le "basoscope" (sorte de test d'entrée où l'élève peut déjà assez vite voir où se situent ses faiblesses) il peut dès le début décider par quoi il désire commencer pour aider Tim. Il peut en premier choisir d'aller voir Junior, et suivre les cours qu'il lui propose, ou aller directement voir Sam, qui, lui, lui fait faire des exercices en rapport avec les cours proposés.
L'élève a à sa disposition un mémo, dans lequel est noté chaque étape déjà faite et le score qui y a été obtenu. Pour pouvoir finir l'aventure (c'est-à-dire envoyer le SOS), il faut avoir complèter les 4 niveaux suivants:

1. Savoir accorder
chez Junior -> Le Journal de Bord
chez Sam -> Le dédoubleur

2. Savoir conjuguer
chez Junior -> L'Astrotemps (apprendre à conjuguer les verber du premier/second/troisième groupe à tous les temps)
chez Sam -> La Tabletière (tables de conjugaisons dans lesquelles l'élève doit compléter les verbes qui manquent).

3. Eviter les confusions
chez Junior -> La Carte marine (dans cette partie, on donne des astuces pour ne plus tomber dans les pièges typiques de la langue française, comme par exemple les mots qui se prononcent de la même manière, mais qui ont une fonction et une orthographe différente -> travail/travaille; ou/oú; son/sont; et/est...)
chez Sam -> L'explorator (entrainement à utiliser correctement les a/à, ou/oú etc..) & l'échangeouillette (qui fait de même, mais en forçant l'élève à passer chaque fois par le "truc" qu'on lui a donné pour ne plus se tromper)

4. Ecrire les sons clés
chez Junior -> Le Coffre (cours sur l'orthographe des sons [f],[k], [o], [a] etc...)
chez Sam -> Le panneau publicitaire (il faut taper en dictée des mots en essayant de les orthographier au mieux...)

Chez Junior, lorsqu'il choisit une notion, on lui propose systématiquement de commencer par un petit test de 5 questions (mais ce test est facultatif et ne rentre pas en compte dans le décompte de la progression).

Chez Junior

Chez Sam

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Les aides à l'apprentissage

Dans tous les exercices, l'élève peut demander de l'aide sur chacune des questions qui lui est posée, et sur les réponses qu'il fallait donner. A la fin de chaque exercice, l'élève voit le score qu'il a obtenu, et où se sont situées ses faiblesses. Il peut alors choisir d'aller retravailler ces notions chez Junior, ou de reprendre les cours en "accès direct". Lorsqu'il commet vraiment trop d'erreurs, l'exercice s'arrête et on lui propose d'aller potasser un peu avant de revenir faire cet exercice !

Il peut aussi cliquer sur cette bouée de sauvetage , qui est une aide contextuelle accessible à tout moment, pour pouvoir obtenir des renseignements en fonction de l'endroit où il se trouve (il reçoit alors des trucs pour avancer, ou une aide sur l'énoncé de l'exercice).

Il y a aussi la possibilité d'aller demander de l'aide sur internet à de vrais professeurs (en passant par le lien qui se trouve à l'intérieur du logiciel) ="le club des copains".

Enfin, dans le bar (chez Clara), l'élève peut aller chercher des conseils, des "trucs" pour progresser.

Dans le livre de magie: 3 possibilités: Les Inventions chinoises: Expédition scientifique en Antarctique Le camouflage des Animaux
Chacun des 3 thèmes est un test de 10 groupes de 2 questions (10x2 questions par présentation de texte) qui portent sur toutes les notions des cours, c'est-à-dire aussi bien sur la conjugaison, sur l'orthographe, sur le genre des noms ets...
Chacunes de ces paires de questions donnent droit à 10% dans la progression si les deux question sont réussies.
Dans les Boules de Cristal:
4 possibilités: Comment travailler sa mémoire ? Comment améliorer son orthographe ? Comment organiser son travail à la maison ? Que faut-il lire ?
A chacune de ces questions, on peut choisir qui va répondre: soit Willy (14 ans), soit Julie (15 ans), soit Arthur (30 ans, enseignant), chacun dévoilant les "trucs" qu'il emploie pour résoudre chacun de ces problèmes.

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Le rôle du maître

Si le logiciel est utilisé en "accès direct", il peut alors être utilisé en classe pour faire des exercices précis en fonction du cours qui vient d'être donné: le maître peut en profiter pour laisser les élèves d'exercer seuls sur les nouvelles notions, comparer les résultats de chacun, et voir où se situent les difficultés, en général, dans sa classe. Il peut ainsi reformuler certaines parties de son cours en fonction de ce qui a été mal compris par les élèves.

Par contre, si on décide d'en suivre l'aventure, ce logiciel n'est pas très adapté à une utilisation en cours. Il est plutôt un complément "maison" aux cours suivis, ou pourrait être un support aux révisions de vacances.

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Intérêts et limites

 

Limites:

Intérêts:

navigation
  • c'est laborieux, il faut souvent cliquer plusieurs fois de suite sur "OK" ou sur "continuer" pour passer à la suite...

  • Dans la Tabletière (où il faut remplir des conjugaisons), on ne peut même pas utiliser la tabulation pour "jumper" d'une case à l'autre, et reprendre la souris en main toutes les 6 lettres n'est pas très agréable...
  • L'élève peut à tout moment décider d'imprimer la leçon qu'il est en train de faire en cliquant sur un des icones de la barre d'outils (qui est toujours présente).

  • Je trouve très agréable que l'élève puisse se connecter à internet directement via le logiciel, par exemple pour poser des questions à des véritables professeurs, ou pour télécharger des modules supplémentaires pour ce CD-Rom...
interface
  • Il y a peu d'animations "externes" amusantes.
  • les graphismes sont jolis...
cours
  • c'est dommage qu'on soit obligé d'avoir 100% chez Junior et chez Sam pour pouvoir aller voir Omnes (en effet, si on obtient toujours 100% des points aux exercices d'un thème, on ne devrait pas être obligé de repasser chaque étape du cours correspondant pour pouvoir progresser...)

  • On reçoit le même feedback qu'on ait fait une faute de conjugaison ou une faute d'orthographe en recopiant le verbe...

  • Il arrive d'ailleurs que ces feedbacks soient un peu "à côté de la plaque" !
  • à chaque fois qu'un exercice est terminé, on demande à l'élève s'il veut recommencer: ça lui permet de garder une assez bonne liberté sur ce qu'il fait (améliorer tout de suite son score/aller voir le cours/changer de leçon etc...).

  • Dans le livre de magie, à l'intérieur de chaque test, chaque première questions des 10 groupes est en fait des trucs à l'élève pour ne plus se tromper. Par exemple, pour une situation où l'élève doit choisir entre le participe passé et l'infinitif, la première question est de savoir si on peut remplacer ce mot par un infinitif du troisième groupe. De même, dans les cas a/à, on demande s'il est possible de le remplacer par "avait", pour "ou/où", s'il est possible de remplacer par "ou bien"...


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Last modified 02.01.99