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Rapport sur mon exercice Eureka

Comment visualiser les fichiers ?

De quoi traite Eu1.exe ?

Eureka tire deux nombres aléatoires. Le premier nombre est la premiere partie de la multiplication, le deuxième est le résultat. L'apprenant doit déterminer par quoi le premier nombre est multiplié pour obtenir le résultat affiché. L'utilisateur se sert de la calculatrice pour entrer ce nombre. Si l'apprenant trouve le résultat correct, une lumière s'allume et un message de félicitation s'affiche.

De quoi traite Eu2.exe ?

Points positifs de cet Euréka

Points négatifs de cet Euréka


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This Document was created by Vasken P. Ohanessian
Last Modified : 28/6/1998