On peut imaginer ici de faire travailler l'impératif au joueur. Le
vaniteux veut forcer le petit Prince à applaudir.
Quand le petit prince comprend
qu'il doit applaudir, le personnage soulève son chapeau et le
joueur gagne des crédits.
On peut également
envisager d'introduire quelques comparatifs et superlatifs dans le discours
du vaniteux pour qui tous les autres sont des admirateurs et qui est l'homme
le plus beau, le plus intelligent et le mieux habillé de la planète.
Le joueur doit demander où
il peut trouver une carte du ciel. S'il a déjà rencontré
l'allumeur de réverbères et le businessman, il n'obtiendra
pas les mêmes indices que si le vaniteux représente sa première
rencontre.