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  1. Introduction

1. Introduction

1.1 La notion d'environnement virtuel

2 définitions de "virtuel":

  1. Immersion sensorielle (réalité virtuelle)
  2. Immersion sociale (environnements/mondes virtuels)

En commun (si possible !):

  • virtuel = par l'effet "simulateur" (une représentation de quelque chose)
  • présence (on se "sent dedans")
  • organisation sociale (on "voit" les autres, canaux de communication, rôles, etc.)
  • organisation spaciale (il existe des "lieux")
  • participants peuvent construire / créer des objets
  • persistance des objets (on retrouve on objet déposé lorsqu'on revient)

A option:

  • passerelles vers le monde extérieur
  • réalités augmentés (donc ajouter des fonctionnalités que le simulé n'a pas)
  • gestion de l'information (y compris réification de communications)

1.2 Axes d'activités

 

 

enseigné

développements

recherche

EV dans
l'éducation

  • un peu
  • environnement MUD
  • campus en 3D (abandonné)
  • bibliothèque virtuelle 3D
  • Jeux pédagogiques
  • Améliorer la navigation
  • Mémoires: méthodes de navigation, jeu pédagogique.

conception de
portails (que peut-on apprendre des EV)

(D. Schneider)

  • un peu
  • Mise en place d'environnements pédagogiques qui favorisent un sentiment de présence
  • Pédagogie par activités
  • Knowledge management pédagogique
  • portail avec émotions
  • Pédagogie et émotions
  • Mémoire: que peut-on apprendre des jeux

Etudes d'activités humains dans un EV

(P. Dillenbourg)

  • un peu
  • un «cluedo» dans le MOO
  • scènes VRML pour étudier la navigation («landmarks» vs. carte cognitives, etc.)
  • un environnement de jeux 3D avec capteurs pour la recherche
  • Problem solving et collaboration dans les MOO
  • Mémoires: Navigation dans un environnement VRML
  • Collaboration dans un jeu 3D

Visualisation

(nouveau)

  • un peu (génération de SVG avec php)
  • Générateur automatique de profils FOAF à partir de pages HTML.
  • Art informatif
  • «Home pages» en 3D
  • Visualisation de liens dans un MediaWiki
  • mémoire: communautés en ligne

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