UP PREVIOUS NEXT   © Daniel Schneider
  4.3. Qualité d'un design

4.3. Qualité d'un design

Par exemple selon Merrill:

  1. Est-ce que le matériel d'enseignement est relié à des "vrais" problèmes ?
  2. Est-ce qu'on active des connaissances ou expériences préalables ?
  3. Est-ce qu'on montre ce qui doit être appris ?
  4. Peuvent les apprenants pratiquer et appliquer des savoirs ou savoirs-faire ?
  5. Est-ce que les apprenants sont encouragés à intégrer (transférer) leurs nouvelles connaissances dans une pratique ?

... globalement, le Wiki n'empêche pas une pédagogie de qualité


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