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2. Matériel et Standards - une introduction


Les besoins matériels d'une application multimédia ne peuvent normalement pas être satisfaits par un PC classique. Il faudra lui ajouter, selon les besoins de l'applicatif, des possibilités graphiques et sonores plus importantes ainsi que des moyens de stockage adéquats.

2.1. - Le standard Windows: MPC
2.2. - Multimédia sur Mac et Sun
2.3. - Périphériques - un bref apperçu
2.4. - Les périphériques sous Windows
2.5. - La compression - le principe
2.6. - Fontes

No Title - 6 OCT 1995

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