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Leçon 8. Structuration du logiciel

8-1 Objectif

8-2 Créer une boucle composée d'icônes

8-3 Tracer le fonctionnement d'Authorware

8-4 Sélectionner des icônes

8-5 Time limits

8-6 La fonction aléatoire

8-7 Les fonctions 'caractères'

8-8 Icônes ou fonctions?

8-9 Les modèles